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AI 與科技 / 人物觀察

工具能替你造,眼光仍要自己練

原帖作者:Thariq · @trq212
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Thariq 的遊戲原型展示了一種具體合作方式:讓 Claude 找參考、教自己,再造一個可以反覆修改跳躍動作的編輯器。成果之後,他坦言自己已經到了判斷力的邊界。

前一天介紹這個個人項目時,他已提出自己的邊界:做遊戲本身令人滿足,不要把創作整個外包,要用 AI 一起實現自己的願景。到了動畫更新,他不是要求模型一次交出成品,而是讓它搭出能持續試驗的工具。

隨後接在同一串裡的回覆,讓這次展示比單純的成果視頻多了一層信息。他相信作品還有很多問題和改進空間,但自己的技能已不足以繼續判斷,需要培養更好的眼光。

這段實踐把兩種能力分開了:工具能幫助搭建編輯器、擴大試驗範圍,創作者仍要判斷怎樣的動作更好。當一次生成達不到預期時,先建立比較、修改和練習的環境,是他提供的一種工作方法;但擴大試驗能力並不自動產生質量標準。

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